EARTH
1Steel Scorpion
ATK:
250
DEF:
300
Lượt xem:
3290
Hiệu ứng (VN):
Quái thú không thuộc Loại máy tấn công "Steel Scorpion" sẽ bị phá huỷ ở End Phase của lượt thứ 2 của đối thủ sau khi tấn công.
Hiệu ứng gốc (EN):
A non Machine-Type Monster attacking "Steel Scorpion" will be destroyed at the End Phase of your opponent's 2nd turn after the attack.
Bản dịch này có đúng không ?
Steel Scorpion — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 43 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Tự thân: 44.9 · Úp: 41.7 · Meta: tạm thời
Vai trò chính: Hỗ trợ · Hỗn hợp thứ Cấp: Cơ thể nguyên liệu
Tại sao nó đạt điểm ở đây
Steel Scorpion đạt điểm ở mức thấp 40 vì nó là một cơ thể Cấp độ 1 rẻ tiền chạy mượt mà với 3 bản sao, và tác dụng duy nhất thực sự là một kẻ trừng phạt chậm trễ đối với các kẻ tấn công không phải Máy móc. Tác dụng này chỉ mang lại giá trị hạn chế khi tự đứng một mình, và 250 ATK mang lại không gì cả. Bằng chứng combo không có, nên điểm combo và chuyển đổi dựa trên hiệu ứng card đơn thuần.
Điểm số theo trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 40 | Sống trong 6 trong 6 Deck được lấy mẫu với 3 bản mỗi loại, nhưng không ghi nhận đường tìm kiếm hoặc starter trong combo (quan sát được; không có đường tìm kiếm trong hiệu ứng, do đó ceilings suy luận thấp). | |
| Combo & Chuyển đổi | 25 | Văn bản chỉ trừng phạt tấn công sau một khoảng trễ và không thêm bất kỳ bàn phẳng nào trên chính nó; không có sự xuất hiện combo nào được ghi nhận (được suy luận từ hiệu ứng, không có bằng chứng combo). | |
| Nguồn lực tài nguyên | 15 | Không có tra cứu, tìm kiếm, hay tái tạo trong hiệu ứng, nên không có lợi thế tài nguyên (đã xác minh từ hiệu ứng card). | |
| Tương tác hiệu ứng | 35 | Phá huỷ một kẻ tấn công không phải Máy móc chỉ tại End Phase của lượt thứ hai của đối phương, nên nó là một rào cản chậm thay vì tương tác tức thì (được xác minh từ hiệu ứng card). | |
| Lợi ích nguyên liệu | 50 | Một cơ thể Cấp độ 1 bình thường vẫn có thể sử dụng được như nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu hóa, nhưng không có vai trò combo được ghi nhận (được suy luận từ thống kê và hiệu ứng). | |
| Ổn bỉ & Linh hoạt | 30 | Một cơ thể ATK 250 với hiệu ứng chậm trễ dễ bị loại bỏ bỏ, và giá trị của nó phụ thuộc vào việc đối phương tấn công (được suy luận từ hiệu ứng). | |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 70 | Bình thường, rẻ tiền, và có thể dùng nhiều bản với 3 bản mà không cần đá thạch anh hay giới hạn khóa (đã xác minh từ decks_evidence và hiệu ứng card). |
Tính toán
Phân bố trọng số: 0.7 Hỗ trợ + 0.3 Cơ thể nguyên liệu. Tự thân ≈ 44.9, Úp ≈ 41.7, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Tự thân + 0.60Úp
Điểm mạnh
- Rẻ tiền, cơ thể bình thường chạy tốt với 3 bản sao mà không tốn chi phí thạch anh
- Xuất hiện trong 3 archetype khác nhau trong mẫu, nên có tính di động cao
- Vẫn có thể sử dụng làm nguyên liệu dù hiệu ứng bị vô hiệu hóa
Điểm yếu
- Hiệu ứng là một kẻ trừng phạt chậm trễ chỉ kích hoạt nếu đối phương tấn công bằng một kẻ không phải Máy móc
- Không thêm bàn phẳng, tra cứu, hay tìm kiếm trên chính nó
- Cơ thể ATK 250 dễ bị loại bỏ bỏ hoặc bỏ qua
Điểm đánh bại / điểm nghẽn
- Loại bỏ bỏ hoặc đẩy nó trước khi lượt thứ hai của đối phương kết thúc (được suy luận từ thời điểm phá hủy chậm trễ của nó)
Cách sử dụng tối ưu
Cơ thể răn đe tấn công và nguyên liệu Cấp độ 1. Deck phù hợp: Solemn, Ninja, Gaia The Fierce Knight. Gợi ý bản sao: 3.
Bằng chứng & khoảng trống
- Xác minh: Văn bản card: một kẻ tấn công không phải Máy móc bị phá huỷ tại End Phase của lượt thứ 2 của đối phương sau khi tấn công; Cơ thể Quái thú có Hiệu Ứng EARTH Machine Cấp độ 1, 250 ATK / 300 DEF; Sống trong 6 trong 6 Deck được lấy mẫu với 3 bản mỗi loại, tất cả đều là bộ chính
- Quan sát: Phủ rộng qua 3 archetype với Scale 33.3% mỗi (Solemn, Ninja, Gaia The Fierce Knight); Tất cả 6 Deck trong một loại chơi game duy nhất (id 6); Mọi đối tác top partner đồng tồn tại 100% trong các Deck, tất cả được ghi ngày 2025-01-19 đến 2025-01-20
- Đề xuất: Giá trị của nó phụ thuộc vào việc đối phương tấn công bằng một kẻ không phải Máy móc; Có thể sử dụng như cơ thể Cấp độ 1 cho các召唤 cần một cơ thể Cấp độ 1; Dễ bị loại bỏ bỏ trước khi phá hủy chậm trễ của nó
- Khoảng trống dữ liệu: Không có combo được cung Cấp, nên điểm chuyển đổi chỉ là suy luận từ hiệu ứng, không có hướng dẫn combo hoặc thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên sự bao gồm archetype được suy ra từ mẫu 6 Deck chỉ và không có token banlist; giả định Deck 3 bản (không giới hạn) nhỏ (6 bộ) và tất cả đều từ 2025-01-19 đến 2025-01-20; sự đồng tồn tại 100% với đối tác có thể phản ánh một mẫu template






